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GTA6決定拔掉地圖上的圖釘:你的鼻子,等這一天很久了

《GTA6》開發團隊談拿掉地圖圖示、讓玩家自己撞見隨機事件的設計理念,這篇文章把這個決定端回夜市的油鍋、茶樓的點心車與公車站旁的麵攤前,附一晚不開美食App、跟著鼻子走的覓食練習。

美食生活編輯部 ·
GTA6決定拔掉地圖上的圖釘:你的鼻子,等這一天很久了

打開美食App,你家方圓三公裏插滿了小圖釘。四點三星以上、必喫清單、打卡牆面、十分鐘可送達。滑了十分鐘,胃還沒餓,眼睛先累了。

然後,十一月初傳來一則遊戲新聞。遊戲媒體GameRant報導,Rockstar North工作室聯合負責人Rob Nelson談《GTA6》的開放世界設計時說,這款遊戲裡最有趣的事件,可能永遠不會以地圖圖示的形式出現。你開車穿過街道,可能突然撞見一場街頭賽車;沿著人行道散步,警察可能剛好在你身旁抓人。團隊特別參考了《碧血狂殺2》的經驗,把一部分內容留給玩家自己撞見,未必用任務目標或地圖標記去引導。同一週還有一則配菜消息:GTA6預載十一月十日開放,最高要喫掉212GB的硬碟空間。

一個把世界做得這麼大的團隊,同時決定把引導做小。這件事跟喫飯有什麼關係?關係比你想的大。

資訊圖呈現俠盜獵車手第六代開放預載後最高將佔用212GB儲存空間,足見這款開放世界遊戲的容量規模

把清單收起來的那一晚

跟著清單喫飯,喫久了,會忘記鼻子本來會帶路。

回想你上次去夜市。出發前大概已經看過三支短片、兩篇排名文,手機備忘錄存好順序:第一家鹽酥雞、第二家地瓜球,最後一杯愛玉帶著走。走進夜市,清單比胃更早決定行程,喫漸漸變成核對,核對完打勾,回家。

這種喫法有效率,卻漏掉一味:那個轉角。你沒被三十公尺外剛起鍋的炸香攔下來,也沒碰上攤主突然喊出「臭豆腐剩最後三份」時,整排人的頭同時抬起來的那個瞬間。這些是夜市版的隨機事件,不出現在任何地圖上,你在場才算數。

Rob Nelson談這套設計時說得很白:

引述Rockstar North聯合負責人Rob Nelson說明GTA6不靠任務目標或地圖標記引導玩家、讓大量內容由玩家自行發現的設計談話

清單本身沒有錯。一份好排名像個熱心的朋友,只是朋友介紹的店,終究要換成你自己的舌頭驗收。先前寫過一個人的麥當勞全菜單排名,那篇有趣的地方在於,同樣一包薯條,每個人嘴裡的答案都不一樣,標準化的菜單照樣被喫出私人的順序。清單給得起點,終點得自己走過去。

點心車拐過轉角的瞬間

實體世界早就有自己的開放世界設計,而且玩了很多年。老廣府茶樓的點心車就是一例。

以前的茶樓不太靠菜單。一輛輛不鏽鋼推車在桌椅間穿行,蒸籠疊成塔,白煙從縫裡漏出來。推車的阿姐經過你桌邊,掀開籠蓋,霧氣撲上臉,蝦餃透出的粉紅、燒賣的橘、鳳爪裹的醬色,全在眼前十五公分。要不要,當場決定。你永遠不知道下一輛拐過轉角的是什麼,所以捨不得走,於是再續一壺普洱,多坐半小時。後來多數茶樓改成劃單,效率高了,掀蓋那一下的賭注感也淡了。老茶客專挑還留著推車的老字號,等的就是那半小時。

臺灣的市場與夜市,把這套玩法執行得更細。有些攤子像季節限定的隱藏任務:桑葚只在春末那幾週出現,白蘆筍五月來,冬至前後才看得到現灌香腸的攤位。黃昏市場收攤前那半小時也有事件,魚攤喊出今日最後一尾白帶魚、麵包店推出整袋特價,時間到了才發生,錯過就等明天。

還有一種更老的互動系統:認人。小時候跟阿嬤上市場,她手上沒有清單,她認得每個攤子的老闆。豬肉攤多聊兩句,蔥就多一把;魚販說今天的魚眼亮,她就信。這大概是真人版的NPC互動,好感度靠幾十年的往來累積。怎麼挑攤,我們在巷口那攤只賣一樣東西的老店裡聊過:看老闆自己喫什麼、看爐火旺不旺,比看星等實在。

坐巴士去雷奧奈達,也坐公車去隔壁站

GTA6另一個被討論的細節,是完整的公共交通系統。想看雷奧奈達州的風景,你可以不開車,跳上一班巴士,搖搖晃晃晃過一天。Rob Nelson的解釋是,你不會希望把各種事情強加在玩家身上,讓他們產生抗拒,更希望玩家照自己喜歡的方式體驗遊戲。

照自己喜歡的方式,這幾個字放在喫飯上剛剛好。有人喫飯像跑主線,行程排滿,一分鐘不浪費;有人喫飯像坐巴士,目的地的順位很低,沿途的一切才是正餐。兩種都成立,麻煩的是現在的多數人只剩第一種。

你有沒有注意過,公車站牌旁常有沒招牌的小喫?因為司機要喫飯。清晨換班前、深夜收班後,運將聚在站邊那間麵店,一碗切仔麵配一盤嘴邊肉,湯喝了才回家。這種店很少出現在App首頁,它們靠沿線通勤族和司機的胃,一站一站傳下去。

給你一個週末練習。挑一條沒坐過的公車路線,上車靠窗,手機收進口袋,哪一站讓你心動就按鈴下車,理由隨便,聞到滷味、看見一條很有在地感的排隊人龍都算數。回程你會發現,那個站名從此變成你的。

週末收起美食App、跟著感官覓食的四個方法清單:不查清單出門、在三叉路口聞香選路、看爐火與在地客挑店、點隔壁桌正在喫的菜色

自己蓋的圖釘留最久

R星把圖示拿掉之後,玩家會開始自己記路:哪條巷子撞過街頭賽車、哪個路口常有人圍觀。遊戲的記憶從地圖上,搬進玩家的腦子裡。

食物也一樣。App裡的圖釘是別人替你蓋的,點開就忘。自己撞見的店不同,你會記得那天下午突然下的雨、老闆多送的那碟泡菜、當初拐進那條巷子的理由。這些細節黏在記憶上,撕都撕不下來。

十一月十日預載開放,再過不久,很多人會坐進雷奧奈達的巴士裡,看風景一格一格從車窗過去。希望你那時想起巷口的胡椒餅爐、黃昏市場的最後一尾魚、公車站旁那碗切仔麵。地圖安靜下來之後,世界才會開口講話。遊戲如此,夜市也如此。