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武俠快刀這週出鞘:你家的菜刀,最近出過幾次手?

武俠動作遊戲《影之刃零》上市成為月底話題,這篇把螢幕裡的刀光端回自家砧板前,從一把武器一整套動作的開發原則,聊到中式片刀的刀工文化,附週末磨刀與三種切法的練習。

美食生活編輯部 ·
武俠快刀這週出鞘:你家的菜刀,最近出過幾次手?

凌晨十二點半,你摘下耳機,客廳忽然安靜下來。方才螢幕裡兵刃相擊的餘音還在耳朵裡嗡嗡作響,樓下卻先傳來另一種刀聲:篤、篤、篤篤篤,節奏均勻,尾音收得乾淨。那是巷口麵攤的老闆在備明天的料,一把中式片刀壓著一把青蔥,刀刃起落,比多數人的手都穩。

螢幕裡的刀,這個星期真的出鞘了。十月二十九日,北京靈遊坊開發的武俠動作遊戲《影之刃零》在 PS5 與 PC 上市,跟月底整批新作擠在同一張發售表上,「本月玩什麼」這類月選欄目又跟著熱鬧起來。遊戲本身的事可以交給遊戲媒體,我比較在意的是另一件事:刀不管是拿來殺敵還是切蔥,出手準不準,都得從手上的功夫說起。

影境這一刀,磨了快二十年

先講這把「刀」的來歷。《影之刃零》出自靈遊坊,創辦人梁其偉身兼製作人與總監,這個 IP 他養了將近二十年。2008 年前後還是學生,他用 RPG Maker 一個人做出《雨血:死鎮》,後來陸續推出《雨血2:燁城》《雨血前傳:蜃樓》,其中《蜃樓》賣出約三十萬套,可惜撐不住公司的開銷,直到網易入股才解除收攤危機。之後手機遊戲《影之刃》一做就是十年,回過頭,才把這個武俠夢重新鑄成一款大型單機作品。

過程的狠勁也像練刀。構想 2016 年就提出,2022 年才全面開發,中間砍掉不少專案,2023 年在索尼的 PlayStation Showcase 正式亮相。故事發生在名叫「影境」的舞臺,你扮演頂尖刺客「魂」,被自己的組織追殺,整趟流程跟著通緝令的倒數推進。梁其偉在多篇訪談裡說得明白,他沒把這款當類魂遊戲做,立體式關卡設計算是一種致敬,團隊真正想的是在動作這條路上,走出《忍者龍劍傳》和《鬼泣》之外的路。

統計圖卡呈現《影之刃零》收錄超過三十種主武器,並另外收錄二十多種副武器的內容規模

一把武器,一整套動作

動作系統是這款遊戲最下本錢的地方。今年八月的預購宣傳裡,團隊公開甄子丹從 2023 年起擔任創意顧問,還親自下場演出名叫「魔淵」的角色,他的甄家班也參與戰鬥設計。PC Gamer 打趣說,懂行的人或許早有預感,因為遊戲一開始宣傳時,動作指導掛的就是谷垣健治,甄子丹三十年的老搭檔。

比卡司更值得記的,是團隊在訪談裡講過的幾條原則:類人單位盡量上動作捕捉,要有海量且多變的動畫才有流暢的戰鬥,還有一句我最想抄進廚房筆記的話,一把武器對應一整套角色動作。三十多種主武器、二十多種副武器,沒有傳統 RPG 那種加點升級,角色的成長就靠換武器、走技能樹,讓手感本身不斷變化。比起堆數值的長大,這種換一套打法的長大,聽起來就過癮多了。

這句話廚房裡早就有人懂。你若先後用過中式片刀、日式三德刀和西式主廚刀,就知道刀一換,整條手臂的打法都要重學。片刀靠腕力下壓,三德刀用拉切,剁骨刀得借腰力。每把刀都自帶一套「角色動作」,混著用的下場通常是切不齊,還容易傷手。動作遊戲追求的出手流暢,說穿了,是身體先記住了工具的個性。這道理我們先前聊過一次,機器人打得太穩反而難看,鍋氣與顛鍋的好看,同樣長在快失控的邊緣。太規律的出手,反而少了人味。

砧板上的動作捕捉

說到刀工,中式廚房大概是全世界最信「一把刀走天下」的地方。西式廚刀分工細,主廚刀、牛刀、削皮刀、麵包刀各司其職;中式片刀一柄在手,從切片到壓蒜泥全包,靠持刀的人換手路。莊子筆下的庖丁解牛,「以無厚入有間」,講的正是這門功夫的極致:眼裡看到的已經是牛的骨架縫隙,刀走的地方沒有多餘的踫撞聲。揚州菜的文思豆腐更把這件事推到極端,一塊嫩豆腐切成上千絲,入水散開像一朵菊花。

老餐館的規矩裡,學徒進廚房先別碰鍋,從切蔥薑開始。蔥花要大小一致,薑絲要細而不斷,切滿幾個月的砧板,手腕才夠格談火候。這套流程跟動作捕捉的道理相通:同一段動作重複幾千次,把軌跡、力道、節奏全部錄進身體,之後出手就不必再想。你在家大概也見過這種畫面,長輩切菜不看砧板,眼睛盯著電視,指節弓起來當尺,刀刃貼著指背走,一刀一刀穩穩推進,嚇得你在旁邊不敢出聲。那隻手,就是一套完整的動作資料庫。

清單圖列出中式片刀在廚房的五種日常用法:切片、切絲、剁蓉、拍裂與壓蒜泥

週末的練刀功課

遊戲裡的角色要練,你家那把刀也可以。找一個週末下午,給它半小時就夠。

第一件事先磨刀。鈍刃會滑、會彈,力道全靠手硬壓,反而比快刀更容易出事。磨刀石泡水,刀身以十五度左右的角度往前推,來回二十下,換面再來。磨的時候聽聲音,沙沙的、均勻的,像退潮時水刮過沙灘,就對了。磨完拿一顆番茄試刀,不用鋸,刀自己沉下去,那聲細微的「噗」就是合格。

第二件事,練三種規格。蔥花:蔥洗淨擦乾,刀刃從離指尖最遠處起落,手指弓成貓爪慢慢往後退,目標是每一圈都一樣寬,切好落進熱油裡那一聲嗆辣的滋啦,就是給你的掌聲。薑絲:薑先切片,片疊起來再切,細一點,炒肉絲時你會感謝現在的自己。逆紋切肉:肉的紋路像木頭,順紋切下去纖維不斷,入口費牙;把刀轉九十度、垂直紋路下刀,肉片一口就斷。想讓肉更軟,還有水果蛋白酶這條捷徑,不過先讀我們聊過的奇異果醃牛排十分鐘變肉泥,那把剪刀比你的鍋還急,時間抓錯就來不及後悔。

練完記得聽。好的刀工有節奏感,篤、篤、篤,均勻得像節拍器,代表每一下的落點與力道都穩了。切得斷斷續續、忽快忽慢,聲音會最先誠實告訴你。隔天把練出來的蔥花煎一盤蔥花蛋,邊緣焦香、中心仍軟,配一碗白飯,這堂課就算結業。

本月的菜單,回到了源頭

月底這批名單裡,還有一款《戰爭機器:事變日》。老系列的最新作,講的卻是回到一切開始的那一天。前傳這種做法,餐飲圈也常見:開了二十年的老店重出創店菜單,把當年第一道招牌原樣端回桌上,讓新客人嚐嚐這個味道從哪裡起鍋。月選欄目本身也像一張換季菜單,每個月底看一次,哪些菜上桌了、哪些值得再等等,跟著時令夾菜,不貪多。

《影之刃零》的刀光再亮,終究是螢幕裡的事。你家的砧板是真的,蔥是真的,那把跟了你幾年、刀背上還留著刮痕的片刀也是真的。今晚打完遊戲下樓,經過麵攤,聽聽老闆備料的聲音,篤、篤、篤篤,二十年大概就是這樣練出來的。回家路上順手買把青蔥,明晚,換你出手。